Integrate project building structure

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Julian Appel 2026-09-27 10:45:10 +02:00
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@ -0,0 +1,81 @@
# Gebäudestruktur (Gebäude → Etagen → Räume)
Projekte mit mehreren Gebäuden werden über eine eigene Ebene **Gebäude**
gegliedert. Etagen können einem Gebäude zugeordnet sein, Räume und Verteilungen
hängen wie bisher an der Etage. Das Gebäude eines Raums oder einer Verteilung
ergibt sich also aus der Etage; eine zweite, konkurrierende Zuordnung gibt es
nicht. Abstimmung mit Julian: Issue #6.
## Datenmodell
| Tabelle | Feld | Bedeutung |
|---|---|---|
| `buildings` | `id`, `project_id` (FK, cascade), `name`, `sort_order` | Gebäude eines Projekts |
| `floors` | `building_id` (nullable FK → `buildings`, `ON DELETE set null`) | optionales übergeordnetes Gebäude |
Migration `0009_buildings`. Bestehende Etagen behalten `building_id = null` und
erscheinen in der Oberfläche als „Ohne Gebäude“. Es gibt keine Zwangsmigration
und kein automatisch angelegtes Standardgebäude. Vor dem Anwenden der Migration
auf eine bestehende Datenbank ist wie bei jeder Schemamigration eine separate
Datenbanksicherung anzulegen.
## Befehle, Undo/Redo
Alle Änderungen laufen über die bestehende Orts-Struktur
(`ProjectLocationStructureProjectCommandRepository`) mit Revision, Inverse und
persistentem Undo/Redo:
- `project-building.insert` / `project-building.delete` mit vollständigem
Gebäude-Snapshot (Schema-Version 1)
- `project-building.update`: ändert nur den Namen
- Löschen eines Gebäudes wird abgelehnt, solange Etagen zugeordnet sind
(„Das Gebäude kann nicht gelöscht werden, solange Etagen zugeordnet sind.“)
- Etagenbefehle `project-floor.insert/.update/.delete` haben seit
Schema-Version **2** das Feld `buildingId`. `project-floor.update` darf Name
und/oder Gebäude ändern, nicht aber `sortOrder`. Ein referenziertes Gebäude
muss zum Projekt gehören.
- Version-1-Etagenbefehle aus bestehender Historie bleiben ausführbar. Sie
stammen aus der Zeit vor den Gebäuden und werden vor der Ausführung mit
`buildingId = null` auf Version 2 gehoben; auch die daraus neu gespeicherten
Vorwärts- und Inversbefehle sind Version 2. Das ist bei linearer Historie
exakt: Wird ein Gebäude später zugeordnet, liegt dieser neuere Befehl im
Undo-Stapel vor dem alten Befehl und wird zuerst zurückgenommen.
- Raumbefehle bleiben unverändert (Version 1).
## Snapshots und Transfer
Projekt-Snapshot-Schema **7** enthält `buildings` und `floors[].buildingId`.
Alle älteren unterstützten Versionen (1–6) werden beim Einlesen mit leerer
Gebäudeliste und `buildingId = null` hochgestuft; gespeicherte Sicherungspunkte
bleiben wiederherstellbar. Die Relationen werden geprüft (Gebäude gehört zum
Projekt, `buildingId` verweist auf ein Gebäude des Snapshots). Restore löscht
und schreibt Gebäude zusammen mit den Etagen; der Projekt-Transfer vergibt neue
Gebäude-IDs und stellt die Etagenverweise um.
## API
- `GET /api/projects/:projectId/buildings` – Gebäude sortiert nach
`sortOrder`, Name
- `POST /api/projects/:projectId/buildings` – `{ "name": "Haus A", "expectedRevision": 3 }`
- `PUT /api/projects/:projectId/buildings/:buildingId` – `{ "name": "Haus B", "expectedRevision": 4 }`
- `DELETE /api/projects/:projectId/buildings/:buildingId` – `{ "expectedRevision": 5 }`
- `POST/PUT /api/projects/:projectId/floors[/:floorId]` akzeptieren zusätzlich
optional `buildingId` (`string | null`). Fehlt das Feld, bleibt beim Bearbeiten
das bisherige Gebäude erhalten; ältere Clients funktionieren unverändert.
## Oberfläche
Gebäude, Etagen und Räume werden auf der eigenen Seite
`/projects/:projectId/struktur` („Gebäudestruktur“) gepflegt, erreichbar über
die Seitenleiste und die Kennzahlen der Projektübersicht. Drei Spalten
Gebäude → Etagen → Räume filtern sich gegenseitig: Klick auf ein Gebäude zeigt
nur dessen Etagen, Klick auf eine Etage nur deren Räume, „Alle“ hebt den Filter
auf. Hinzufügen, Bearbeiten und Löschen laufen über Icon-Buttons wie in der
Stromkreisliste.
## Offen
- Revit: Das Gebäude kann später aus einem Revit-Parameter kommen und über die
bestehende CSV-Zuordnung gemappt werden (Frage an Julian in Issue #6).
- Sortierung von Gebäuden per Drag-and-drop ist noch nicht umgesetzt; neue
Gebäude werden hinten angehängt.