scoreboard-js/scoreboard/controllers/timer.js
Julian Appel 6f4c63aa6e Bugfixes: Timer-Zuschlag, Debugfenster-Schalter, Score-Untergrenze
timerIncDec beendete den Timer auch beim Hinzufuegen von Zeit: die Pruefung
verglich den Betrag des Werts mit der Restzeit, ohne die Richtung zu beachten.
Bei 5s Restzeit fuehrte "+10s" damit zum Spielende statt zu 15s. Die Pruefung
gilt jetzt nur noch fuer negative Werte. Beim Verringern unter 0 wird die
Restzeit zusaetzlich sauber auf 00:00 gesetzt, sonst blieb sie stehen und der
Timer war trotz "ENDE" auf dem Monitor wieder startbar.

Im Debugfenster zeigten alle drei Label auf scoreSwitchEnable. Ein Klick auf
den Text "Teamanzeige spiegeln" oder "Splashscreen anzeigen" blendete damit das
Scoreboard aus. Jede Beschriftung zeigt jetzt auf ihren eigenen Schalter.

scoreSetScore sendet den neuen Stand jetzt wie alterScore und clearScore an die
Monitore; der Endpunkt wird vom Panel nicht verwendet, ist aber dokumentiert.

alterScore laesst den Spielstand nicht mehr unter 0 laufen.

Die toten Funktionsprototypen in timer.js und score.js sind entfernt: sie wurden
durch Hoisting ohnehin ueberschrieben und listeten toggleReferenceMirrored und
print schon nicht mehr auf. Ebenso die Wert-Snapshots duration, durationLeft und
isPaused aus module.exports, die dauerhaft die Startwerte lieferten.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 21:06:30 +02:00

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3.8 KiB
JavaScript

const moment = require('moment');
const io = require('./socketio')
let timerInterval;
let duration = moment.duration(7, 'minutes'); // Initial duration
let durationLeft = moment.duration(7, 'minutes'); // durationLeft after the timer has been started
let isPaused = true; // Status of the timer
// Start timer not paused and not already finished
function start() {
if(isPaused == true && durationLeft.asSeconds() != 0) { // Only allow start if timer ist currently paused and durationLeft is not 0 seconds
console.log("Timer gestartet")
isPaused = false // Set status of the timer
timerInterval = setInterval(() => { // Create Intervalfunction every 1000ms
durationLeft.subtract(1, 'second'); // Subtract a second from from the timer
console.log(print()); // Print durationLeft
io.sockets.emit('timerDurationLeft', print()) // Emit durationLeft to all connected sockets
if(durationLeft.asSeconds() == 0) // End timer if durationLeft == 00:00
end()
}, 1000);
return true
} else
return false
}
// If possible pause timer, if not return false
function pause() {
if(!isPaused) {
console.log("Timer pausiert");
isPaused = true; // Set status of the timer
clearInterval(timerInterval); // End the execution
return true
} else
return false
}
// Reset timer to passed value, and send durationLeft to all clients.
// Ein laufender Timer wird bewusst nicht angehalten, sondern zaehlt von der
// neuen Zeit weiter herunter.
function reset(newDuration) {
console.log("Timer Zurückgesetzt");
duration = moment.duration(newDuration, 'seconds').clone(); // Set initial duration to received duration in seconds
durationLeft = duration.clone(); // Set durationLeft to the initial duration
io.sockets.emit('timerDurationLeft', print()) // Emit durationLeft to all connected sockets
}
// Stop timer and emit timerEndet to all clients
function end() {
isPaused = true // Set status of the timer
clearInterval(timerInterval); // End the execution
io.sockets.emit('timerEnded', print()) // Emit end to all connected sockets
}
// Return formatted timestamp in the format of 00:00
function print() {
var minutes = (durationLeft.minutes() < 10) ? "0" + durationLeft.minutes() : durationLeft.minutes(); // Create leading zeros for numbers <10
var seconds = (durationLeft.seconds() < 10) ? "0" + durationLeft.seconds() : durationLeft.seconds(); // Create leading zeros for numbers <10
return minutes + ":" + seconds
}
// Increase or decrease the timer depending on the passed value in seconds
function incDec(value) {
if(value < 0 && Math.abs(value) >= durationLeft.asSeconds()) { // Nur beim Verringern: faellt die Restzeit auf 0 oder darunter, Timer beenden
durationLeft = moment.duration(0, 'seconds'); // Restzeit sauber auf 00:00, sonst bliebe der Timer trotz "ENDE" startbar
end();
} else {
durationLeft.add(value, 'second');
io.sockets.emit('timerDurationLeft', print())
}
}
// Return all important timer values
function getValues() {
return {
isPaused: isPaused,
duration: duration,
durationLeft: durationLeft,
print: print()
};
}
// duration, durationLeft und isPaused werden bewusst nicht exportiert: Exporte
// werden beim Laden des Moduls einmal ausgewertet und wuerden dauerhaft die
// Startwerte liefern. Der aktuelle Stand kommt ueber getValues().
module.exports = {
start, pause, reset, end, print, incDec, getValues
}