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@ -41,7 +41,7 @@ npm start
```
Der Server startet mit `nodemon` und ist anschließend unter Port **3000** erreichbar.
Die WebSocket-Verbindung läuft über denselben Port — es ist kein zweiter Port nötig.
Der Socket.IO-Server läuft separat auf Port **3001**.
### Port ändern
@ -65,7 +65,7 @@ scoreboard/
├── bin/www # HTTP-Server, startet die App
├── db.json # Persistente Liste bekannter Teamnamen
├── controllers/
│ ├── socketio.js # Socket.IO-Server (teilt sich den HTTP-Port)
│ ├── socketio.js # Socket.IO-Server (Port 3001)
│ ├── timer.js # Timer-Logik (Start, Pause, Reset, IncDec)
│ ├── score.js # Score-Logik (Punkte, Teams, Seitenwechsel)
│ ├── db.js # Lesen/Schreiben der Teamnamen in db.json
@ -73,7 +73,7 @@ scoreboard/
│ └── cli.js # Start/Stop des Kiosk-Browsers auf dem Anzeigerechner
├── routes/
│ ├── admin.js # REST-Endpunkte für das Admin-Panel
│ └── index.js # Monitor-Ansicht (waehlt das passende Template)
│ └── index.js # Monitor-Ansicht + WebSocket-Verbindungshandler
├── views/
│ ├── admin.hbs # Admin-Panel (Handlebars-Template)
│ ├── splashscreen.hbs # Monitor: Vereinslogo
@ -183,7 +183,7 @@ Admin-Panel (Browser)
├── controllers/db.js ──┐ │
└── controllers/cli.js │ │ io.sockets.emit(event, data)
│ ▼
db.json Socket.IO (am selben Port)
db.json Socket.IO-Server :3001
WebSocket-Verbindung
@ -197,12 +197,6 @@ Der gesamte Spielzustand (Timer, Score, Teams, Schalter) liegt **im
Arbeitsspeicher** der Controller. Ein Serverneustart setzt ihn zurück; einzig die
Teamnamen in `db.json` bleiben erhalten.
Bricht die WebSocket-Verbindung ab — auf dem Pi, der das WLAN selbst aufspannt,
kommt das vor — verbindet sich der Client automatisch neu und holt sich beim
`connect`-Event den aktuellen Stand über die REST-Endpunkte. Ein **Wechsel der
Ansicht** während der Trennung (Splashscreen, Scoreboard ein/aus) wird dabei
nicht bemerkt; dafür ist "Monitor neu laden" gedacht.
### WebSocket-Events
| Event | Richtung | Beschreibung |

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@ -7,7 +7,6 @@
var app = require('../app');
var debug = require('debug')('scoreboard:server');
var http = require('http');
var io = require('../controllers/socketio');
/**
* Get port from environment and store in Express.
@ -22,12 +21,6 @@ app.set('port', port);
var server = http.createServer(app);
/**
* Attach Socket.IO to the same server, so it shares the HTTP port.
*/
io.attach(server);
/**
* Listen on provided port, on all network interfaces.
*/

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@ -17,6 +17,16 @@ let teamB = {
let sideswitch = false; // Attribute to switch sides after halftime
let referenceMirrored = false; // If sitting behind the scoreboard, switch sides for admin board
// Funktionsübersicht (Prototypen ohne Implementierung — nur zur Übersicht)
function setEnabled(status) {};
function configTeam(team, name, name2, isSpielgemeinschaft) {};
function setScore(team, score) {};
function alterScore(team, dir) {};
function clearScore() {};
function toggleSideswitch() {};
function getEnabled() {};
function getValues() {};
// Enable or disable the scoreboard
function setEnabled(status) {
enabled = status;
@ -42,7 +52,6 @@ function setScore(team, score) {
} else if(team == "teamB") {
teamB.score = score;
}
io.sockets.emit('score', print()); // Wie alterScore und clearScore den Monitor mitziehen
}
// Ändert den Score eines Teams um 1 — Richtung "inc" (erhöhen) oder "dec" (verringern)
@ -52,7 +61,7 @@ function alterScore(team, dir) {
teamA.score++;
console.log("teamA inc");
}
else if(dir == "dec" && teamA.score > 0) { // Kein negativer Spielstand
else if(dir == "dec") {
teamA.score--;
console.log("teamA dec");
}
@ -61,7 +70,7 @@ function alterScore(team, dir) {
teamB.score++;
console.log("teamB inc");
}
else if(dir == "dec" && teamB.score > 0) { // Kein negativer Spielstand
else if(dir == "dec") {
teamB.score--;
console.log("teamB dec");
}

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@ -1,25 +1,12 @@
// Erstellt den zentralen Socket.IO-Server.
// Erstellt den zentralen Socket.IO-Server auf Port 3001.
// Wird von timer.js, score.js und den Routen importiert,
// um Events (Timer, Score, Refresh) an alle verbundenen Clients zu senden.
const { Server } = require('socket.io');
// Der Server wird ohne eigenen Port erzeugt und in bin/www per io.attach() an den
// HTTP-Server gehaengt. Dieses Modul wird beim Laden der Routen ausgewertet, also
// bevor der HTTP-Server existiert — daher die Trennung von Erzeugen und Anhaengen.
// Weil Socket.IO damit unter derselben Herkunft laeuft wie die Seite, entfaellt die
// CORS-Ausnahme.
const io = new Server();
// Verbindungs-Handling: der Client meldet sich beim Verbinden selbst mit dem
// Socket.IO-eigenen 'connect'-Event und holt sich den aktuellen Stand ueber die
// REST-Endpunkte. Serverseitig wird die Verbindung nur protokolliert.
io.on('connection', (socket) => {
console.log("A user connected");
socket.on('disconnect', (reason) => {
console.log("A user disconnected: ", reason);
});
// CORS auf "*" gesetzt, da Admin und Monitor auf unterschiedlichen Ports laufen können
const io = new Server(3001, {
cors: { origin: "*" }
});
module.exports = io

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@ -7,6 +7,15 @@ let durationLeft = moment.duration(7, 'minutes'); // durationLeft after the t
let isPaused = true; // Status of the timer
// Function prototypes
function start() {};
function pause() {};
function reset() {};
function end() {};
function print() {};
function incDec() {};
function getValues() {};
// Start timer not paused and not already finished
function start() {
if(isPaused == true && durationLeft.asSeconds() != 0) { // Only allow start if timer ist currently paused and durationLeft is not 0 seconds
@ -36,9 +45,7 @@ function pause() {
return false
}
// Reset timer to passed value, and send durationLeft to all clients.
// Ein laufender Timer wird bewusst nicht angehalten, sondern zaehlt von der
// neuen Zeit weiter herunter.
// Reset timer to passed value, and send durationLeft to all clients
function reset(newDuration) {
console.log("Timer Zurückgesetzt");
duration = moment.duration(newDuration, 'seconds').clone(); // Set initial duration to received duration in seconds
@ -62,8 +69,7 @@ function print() {
// Increase or decrease the timer depending on the passed value in seconds
function incDec(value) {
if(value < 0 && Math.abs(value) >= durationLeft.asSeconds()) { // Nur beim Verringern: faellt die Restzeit auf 0 oder darunter, Timer beenden
durationLeft = moment.duration(0, 'seconds'); // Restzeit sauber auf 00:00, sonst bliebe der Timer trotz "ENDE" startbar
if(Math.abs(value) >= durationLeft.asSeconds()) { // If abs from passed value is greater than seconds left on timer, end timer
end();
} else {
durationLeft.add(value, 'second');
@ -81,9 +87,6 @@ function getValues() {
};
}
// duration, durationLeft und isPaused werden bewusst nicht exportiert: Exporte
// werden beim Laden des Moduls einmal ausgewertet und wuerden dauerhaft die
// Startwerte liefern. Der aktuelle Stand kommt ueber getValues().
module.exports = {
start, pause, reset, end, print, incDec, getValues
duration, durationLeft, isPaused, start, pause, reset, end, print, incDec, getValues
}

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@ -1,17 +1,12 @@
// Socket.IO laeuft am selben Host und Port wie die Seite, io() ohne Argument
// verbindet sich dorthin zurueck.
const socket = io();
let wss = "ws://" + window.location.hostname + ":3001" // Build socketio endpoint from window.location
const socket = io(wss); // Connect to socketio server
// ######################################################################################################################################################
// Websockets event handler
// ######################################################################################################################################################
// 'connect' feuert bei jeder Verbindung, auch nach einem Reconnect. Da der Pi das
// WLAN selbst aufspannt, sind kurze Abbrueche normal: danach werden die Werte neu
// geholt, damit das Panel nicht auf einem veralteten Stand stehen bleibt.
socket.on('connect', () => {
console.log("Verbunden");
initialUpdate();
socket.on('connected', (message) => { // Once client is connected to websocket
console.log("Connected");
});
socket.on('timerDurationLeft', (message) => {
@ -33,22 +28,6 @@ socket.on('score', (message) => {
// General functions
// ######################################################################################################################################################
// Holt JSON von einem Endpunkt. Liefert null statt zu werfen, wenn der Server nicht
// erreichbar ist oder mit einem Fehler antwortet — sonst bricht der Aufrufer still ab.
async function fetchJson(url, options) {
try {
const response = await fetch(url, options);
if(!response.ok) {
console.error("Anfrage fehlgeschlagen:", url, response.status);
return null;
}
return await response.json();
} catch (err) {
console.error("Server nicht erreichbar:", url, err);
return null;
}
}
// Initial update gets called whenever page has been loaded
async function initialUpdate() {
etcGetValues(); // Request new values for etc stuff
@ -125,19 +104,6 @@ function updateScoreFrontend(values) {
}
// Erzeugt einen Dropdown-Eintrag, der den Teamnamen in das angegebene Feld uebernimmt.
// Der Name wird als Text gesetzt und per Closure an den Handler gegeben, statt ihn in
// einen onclick-String zu schreiben: Namen mit Apostroph zerlegten sonst den Handler.
function createTeamDropdownItem(field, team) {
const li = document.createElement("li");
const a = document.createElement("a");
a.className = "dropdown-item";
a.textContent = team;
a.addEventListener("click", () => scoreInsertChosenName(field, team));
li.appendChild(a);
return li;
}
// Update DOM for all db contents with the passed values
function updateDbFrontend(values) {
console.log(values);
@ -156,17 +122,27 @@ function updateDbFrontend(values) {
let selectDelete = document.getElementById("dbTeamToDelete"); // Select for team deletion from db
selectDelete.innerHTML = "" // Clears all existing options from select
for(const team of values.teams) {
// <li><a class="dropdown-item" onclick="scoreInsertChosenName">Action</a></li>
for(team of values.teams) {
// Create custom Dropdowns with different function arguments for team configuration
teamAnameDropdown.appendChild(createTeamDropdownItem("teamAname", team));
teamAname2Dropdown.appendChild(createTeamDropdownItem("teamAname2", team));
teamBnameDropdown.appendChild(createTeamDropdownItem("teamBname", team));
teamBname2Dropdown.appendChild(createTeamDropdownItem("teamBname2", team));
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = `<a class="dropdown-item" onclick="scoreInsertChosenName('teamAname','` + team +`')"> `+ team +`</a>`;
teamAnameDropdown.appendChild(li);
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = `<a class="dropdown-item" onclick="scoreInsertChosenName('teamAname2','` + team +`')"> `+ team +`</a>`;
teamAname2Dropdown.appendChild(li);
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = `<a class="dropdown-item" onclick="scoreInsertChosenName('teamBname','` + team +`')"> `+ team +`</a>`;
teamBnameDropdown.appendChild(li);
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = `<a class="dropdown-item" onclick="scoreInsertChosenName('teamBname2','` + team +`')"> `+ team +`</a>`;
teamBname2Dropdown.appendChild(li);
// Create select options for deletion in debugwindow
let opt = document.createElement("option");
opt.value = team;
opt.textContent = team;
opt.innerHTML = team;
selectDelete.appendChild(opt);
}
}
@ -208,14 +184,16 @@ async function killBrowser() {
// Request important values for etc stuff
async function etcGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/etcGetValues"); // Call API Endpoint /admin/etcGetValues
if(data) updateEtcFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/etcGetValues"); // Call API Endpoint /admin/etcGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateEtcFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Toggle index page to also show scoreboard
async function etcToggleSplashscreen() {
const data = await fetchJson("/admin/etcToggleSplashscreen");// Call API Endpoint /admin/etcToggleSplashscreen
if(data) updateEtcFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/etcToggleSplashscreen");// Call API Endpoint /admin/etcToggleSplashscreen
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateEtcFrontend(data); // Update admin frontend
refreshMonitor(); // Refresh main monitor to display new frontend
}
@ -225,8 +203,9 @@ async function etcToggleSplashscreen() {
// Request important timer values
async function timerGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/timerGetValues"); // Call API Endpoint /admin/timerGetValues
if(data) updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/timerGetValues"); // Call API Endpoint /admin/timerGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Request to start the timer
@ -256,22 +235,24 @@ async function timerPause() {
// Request to reset the timer with the specified time
async function timerReset() {
let newDuration = document.getElementById("timerSelectDuration").value;
const data = await fetchJson("/admin/timerReset", { // Call API Endpoint /admin/timerStart with selected new duration in seconds
const response = await fetch("/admin/timerReset", { // Call API Endpoint /admin/timerStart with selected new duration in seconds
method: 'POST',
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({duration: newDuration})
});
if(data) updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Request to increase or decrease the timer depending on passed value in seconds
async function timerIncDec(value) {
const data = await fetchJson("/admin/timerIncDec", { // Call API Endpoint /admin/timerIncDec with value in seconds to increase or decrease the timer
const response = await fetch("/admin/timerIncDec", { // Call API Endpoint /admin/timerIncDec with value in seconds to increase or decrease the timer
method: 'POST',
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({value: value})
});
if(data) updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
}
// ######################################################################################################################################################
@ -280,43 +261,49 @@ async function timerIncDec(value) {
// Request important values for score
async function scoreGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/scoreGetValues"); // Call API Endpoint /admin/scoreGetValues
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/scoreGetValues"); // Call API Endpoint /admin/scoreGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Toggle index page to also show scoreboard
async function scoreToggle() {
const data = await fetchJson("/admin/scoreToggle"); // Call API Endpoint /admin/scoreToggle
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/scoreToggle"); // Call API Endpoint /admin/scoreToggle
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
refreshMonitor(); // Refresh main monitor to display new frontend
}
// Alter the score of passed team in the specified direction
async function scoreAlterScore(team, dir) {
const data = await fetchJson("/admin/scoreAlterScore", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
const response = await fetch("/admin/scoreAlterScore", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
method: 'POST',
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({team: team, dir: dir})
});
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Switch sides
async function scoreToggleSideswitch() {
const data = await fetchJson("/admin/scoreToggleSideswitch");// Call API Endpoint /admin/scoreSwitch
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/scoreToggleSideswitch");// Call API Endpoint /admin/scoreSwitch
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Switch sides to mirror admin panel when sitting behind main monitor
async function scoreToggleReferenceMirrored() {
const data = await fetchJson("/admin/scoreToggleReferenceMirrored");// Call API Endpoint /admin/scoreSwitch
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/scoreToggleReferenceMirrored");// Call API Endpoint /admin/scoreSwitch
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Clear score
async function scoreClearScore() {
const data = await fetchJson("/admin/scoreClearScore"); // Call API Endpoint /admin/scoreClearScore
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/scoreClearScore"); // Call API Endpoint /admin/scoreClearScore
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Configure Teams
@ -333,12 +320,13 @@ async function scoreConfigTeams() {
}
console.log(teamA, teamB)
const data = await fetchJson("/admin/scoreConfigTeams", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
const response = await fetch("/admin/scoreConfigTeams", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
method: 'POST',
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({teamA: teamA, teamB: teamB})
});
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend
refreshMonitor();
}
@ -348,28 +336,31 @@ async function scoreConfigTeams() {
// Request important values for db contents
async function dbGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/dbGetValues"); // Call API Endpoint /admin/dbGetValues
if(data) updateDbFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/dbGetValues"); // Call API Endpoint /admin/dbGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateDbFrontend(data); // Update admin frontend
}
// Add team to DB
async function dbAddTeam() {
const data = await fetchJson("/admin/dbAddTeam", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
const response = await fetch("/admin/dbAddTeam", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
method: 'POST',
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({teamName: document.getElementById("dbTeamToAdd").value})
});
document.getElementById("dbTeamToAdd").value = ""; // Empty the text field after sending
if(data) updateDbFrontend(data);
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateDbFrontend(data);
}
// Delete team from DB
async function dbDeleteTeam() {
let teamName = document.getElementById("dbTeamToDelete").value;
const data = await fetchJson("/admin/dbDeleteTeam", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
const response = await fetch("/admin/dbDeleteTeam", { // Call API Endpoint /admin/scoreAlterScore with the teamname to alter the score in the specified direction
method: 'POST',
headers: { "Content-Type": "application/json" },
body: JSON.stringify({teamName: teamName})
});
if(data) updateDbFrontend(data);
const data = await response.json(); // Wait for asyncronous transfer to complete
updateDbFrontend(data);
}

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@ -1,17 +1,12 @@
// Socket.IO laeuft am selben Host und Port wie die Seite, io() ohne Argument
// verbindet sich dorthin zurueck.
const socket = io();
let wss = "ws://" + window.location.hostname + ":3001" // Build socketio endpoint from window.location
const socket = io(wss); // Connect to socketio server
// ######################################################################################################################################################
// Websockets event handler
// ######################################################################################################################################################
// 'connect' feuert bei jeder Verbindung, auch nach einem Reconnect. Da der Pi das WLAN
// selbst aufspannt, sind kurze Abbrueche normal: danach werden Timer und Spielstand neu
// geholt, damit die Anzeige nicht auf einem veralteten Stand haengen bleibt.
socket.on('connect', () => {
console.log("Verbunden");
initialUpdate();
socket.on('connected', (message) => {
console.log("Connected");
});
socket.on('timerDurationLeft', (message) => {
@ -31,22 +26,6 @@ socket.on('refresh', (message) => {
// General functions
// ######################################################################################################################################################
// Holt JSON von einem Endpunkt. Liefert null statt zu werfen, wenn der Server nicht
// erreichbar ist oder mit einem Fehler antwortet.
async function fetchJson(url) {
try {
const response = await fetch(url);
if(!response.ok) {
console.error("Anfrage fehlgeschlagen:", url, response.status);
return null;
}
return await response.json();
} catch (err) {
console.error("Server nicht erreichbar:", url, err);
return null;
}
}
// Update DOM timer elements from passed values
function updateTimerFrontend(values) {
document.getElementById("durationLeft").innerHTML = values.print; // Display durationLeft as prettyfied string
@ -63,6 +42,7 @@ async function initialUpdate() {
// Request important timer values
async function timerGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/timerGetValues"); // Call API Endpoint /admin/timerGetValues
if(data) updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/timerGetValues"); // Call API Endpoint /admin/timerGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
}

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@ -1,17 +1,12 @@
// Socket.IO laeuft am selben Host und Port wie die Seite, io() ohne Argument
// verbindet sich dorthin zurueck.
const socket = io();
let wss = "ws://" + window.location.hostname + ":3001" // Build socketio endpoint from window.location
const socket = io(wss); // Connect to socketio server
// ######################################################################################################################################################
// Websockets event handler
// ######################################################################################################################################################
// 'connect' feuert bei jeder Verbindung, auch nach einem Reconnect. Da der Pi das WLAN
// selbst aufspannt, sind kurze Abbrueche normal: danach werden Timer und Spielstand neu
// geholt, damit die Anzeige nicht auf einem veralteten Stand haengen bleibt.
socket.on('connect', () => {
console.log("Verbunden");
initialUpdate();
socket.on('connected', (message) => {
console.log("Connected");
});
socket.on('timerDurationLeft', (message) => {
@ -40,22 +35,6 @@ socket.on('scoreSideswitch', (message) => {
// General functions
// ######################################################################################################################################################
// Holt JSON von einem Endpunkt. Liefert null statt zu werfen, wenn der Server nicht
// erreichbar ist oder mit einem Fehler antwortet.
async function fetchJson(url) {
try {
const response = await fetch(url);
if(!response.ok) {
console.error("Anfrage fehlgeschlagen:", url, response.status);
return null;
}
return await response.json();
} catch (err) {
console.error("Server nicht erreichbar:", url, err);
return null;
}
}
// Update DOM timer elements from passed values
function updateTimerFrontend(values) {
document.getElementById("durationLeft").innerHTML = values.print; // Display durationLeft as prettyfied string
@ -108,8 +87,9 @@ async function initialUpdate() {
// Request important timer values
async function timerGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/timerGetValues"); // Call API Endpoint /admin/timerGetValues
if(data) updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
const response = await fetch("/admin/timerGetValues"); // Call API Endpoint /admin/timerGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete
updateTimerFrontend(data); // Update admin frontend
}
// ######################################################################################################################################################
@ -118,7 +98,8 @@ async function timerGetValues() {
// Request important values for score
async function scoreGetValues() {
const data = await fetchJson("/admin/scoreGetValues"); // Call API Endpoint /admin/scoreGetValues
const response = await fetch("/admin/scoreGetValues"); // Call API Endpoint /admin/scoreGetValues
const data = await response.json(); // Wait for asynchronous transfer to complete and parse json (which got received by backend)
console.log(data); // Print received data
if(data) updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend with received values for scoreboard
updateScoreFrontend(data); // Update admin frontend with received values for scoreboard
}

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@ -1,11 +1,14 @@
// Socket.IO laeuft am selben Host und Port wie die Seite, io() ohne Argument
// verbindet sich dorthin zurueck.
const socket = io();
let wss = "ws://" + window.location.hostname + ":3001" // Build socketio endpoint from window.location
const socket = io(wss); // Connect to socketio server
// ######################################################################################################################################################
// Websockets event handler
// ######################################################################################################################################################
socket.on('connected', (message) => {
console.log("Connected");
});
socket.on('refresh', (message) => {
document.location.reload() // Reload page on received 'refresh' messagen
});

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@ -1,5 +1,6 @@
var express = require('express');
var router = express.Router();
let io = require('../controllers/socketio');
const score = require('../controllers/score');
const etc = require('../controllers/etc');
@ -17,4 +18,15 @@ router.get('/', function(req, res, next) {
}
});
// Websocket-Verbindungshandler: wird ausgelöst, sobald ein Client (Monitor) sich verbindet
io.on('connection', (socket) => {
console.log("A user connected");
socket.emit("Hello user from server"); // Begrüßungsnachricht an den neuen Client
// Eingehende Nachrichten vom Client loggen (aktuell nur für Debugging)
socket.on('message', (message) => {
console.log(message)
})
})
module.exports = router;

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@ -298,7 +298,7 @@
<p>Achtung, eine Fehlbedienung kann unerwünschtes Verhalten hervorrufen.</p>
<div class="form-check form-switch">
<input class="form-check-input" onclick="scoreToggleReferenceMirrored()" type="checkbox" role="switch" id="scoreSwitchReferenceMirrored">
<label class="form-check-label" for="scoreSwitchReferenceMirrored">Teamanzeige im Adminpanel spiegeln?</label>
<label class="form-check-label" for="scoreSwitchEnable">Teamanzeige im Adminpanel spiegeln?</label>
</div>
<div class="form-check form-switch">
<input class="form-check-input" onclick="scoreToggle()" type="checkbox" role="switch" id="scoreSwitchEnable">
@ -306,7 +306,7 @@
</div>
<div class="form-check form-switch">
<input class="form-check-input" onclick="etcToggleSplashscreen()" type="checkbox" role="switch" id="etcSwitchEnable">
<label class="form-check-label" for="etcSwitchEnable">SG-Arheilgen Splashscreen anzeigen?</label>
<label class="form-check-label" for="scoreSwitchEnable">SG-Arheilgen Splashscreen anzeigen?</label>
</div>
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<p class="fw-bold">Team Datenbank:</p>
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